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​分享三维动画制作中加快渲染的17种方式

近年来3D动画崛起让3D电影厂商狠赚了一笔《玩具总动员》,《怪物斯瑞克》,《功夫熊猫》,这些大片是在是票房不俗,那这些作品都是怎么制作完成的了?下面成都点墨凝香广告传媒就为大家分享三维动画制作中加快渲染的17种方式。

 答案很简单:这些作品都使用了3D动画制作技术制作完成。但是,大家在制作三维动画的过程当中,渲染的速度成为很多人头疼的问题。有人会说,提升计算机配置啊!这也许是一个方法,但是对于大多数人来说,增加预算是比较困难的,那么有哪些方法可以提高渲染速度呢?
1、只要是允许的情况下最好使用shadow mapped(位图阴影)

2、如果使用了RAYTRACE中的反锯齿,记住使用supersample(超级采样)

3、在raytrace的全局设定中,把maximun depth(最大景深)调的低一点。

4、把所有不参加raytrace的物体排除掉(exclude)

5、在场景中只要有可能,就不要使用omni灯光,而是采用spot light灯光(因为omni会计算很多不需要的阴影)

6、尽量把参加ratrace的灯光放的离目标物体近一点,假如你放在10000单位以外的地方,那你就等吧

7、如果要使用sun light灯光来计算场景,建议改用target direct灯光来代替

8、尽量的使灯光的衰减范围小一点(falloff),这样你可以减少阴影的计算量

9、 对于所有不需要产生阴影的物体,都从灯光中排除掉

10、在最后的效果中看不到的所有反射折射都关掉,你并不需要它们给你浪费时间

11、使用预先生成的反射折射贴图做场景物体中的材质

12、给所有参加平面镜反射的物体用flat mirror贴图,不要用refract/reflect

13、使用分层渲染。记住最后你可以在其他软件中合并的,不要把所有的活都让3dsmax一个干

14、对于使用的了opcity贴图的物体,如果还要使用raytrace的话,你最好还是考虑一下

15、对于不需要使用色彩信息的贴图,坚决使用黑白贴图。比如bump贴图,这样你至少可以节省30%的系统资源

16、对于要计算大型阴影的场景,你可以用灯光来模拟阴影

17、根据场景的需要,对远处的物体简化面数并且赋予简单的材质


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